49.介绍说明
在本节中,我们来看一些典型的社交游戏应用程序所需的查询。让我们想象,我们正在建立一个游戏叫jungleville
使用以下三个桶:
jungleville - 这个桶包含配置文件数据和游戏的玩家水平等相关数据,经验和各种其他游戏信息。Keys在这个桶以下格式命名:zid-jungle - { user_id }。
jungleville_stats - 这个桶包含系统数据的帧频等游戏加载时间,面对的统计数据。钥匙在这个桶以下格式命名:zid-jungle-stats - { user_id }。
jungleville_inbox - 在jungleville游戏中,每个玩家都有一个收件箱。消息发送到玩家的动作到现有的数组的消息。当消息被一个玩家的消息从消息数组中删除。运行查询看到jungleville的消息是什么样子。
SELECT * FROM jungleville_inbox LIMIT 1结果:
{
"results": [
{
"jungleville_inbox": {
"messages": [
{
"content": "more work",
"message": "more help for you ",
"type": "gift",
"user": "zid-jungle-0002"
},
{
"content": null,
"message": "1.2.3.Go",
"type": "help-needed",
"user": "zid-jungle-0002"
},
{
"content": "meat-cleaver",
"message": "hungry like the wolf",
"type": "help-needed",
"user": "zid-jungle-0003"
}
],
"uuid": "zid-jungle-0001"
}
}
]
}结果:
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